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完本感言(xia)(3/4)

栩如生,让大家都在阅读时自然地沉浸,知这里吃什么,用什么,要多少钱,风俗习惯是什么。

这其实就和最近几年的3a大作有共同之,开放、自由但足够真实的世界。

真实,沉浸式,这就是我写完武后和写诡秘的过程中,慢慢清晰的一个想法,到了这个时候,我才真正提炼了自己的完整的创作方法论。

当然,这写法真的很累,非常累。

这一,诡秘前中期都的很好,后来序列提后,有一定的减弱,一步,我需要思考的就是,在力量层次,怎么营造真实。

第六个关键词是“柔和”。

我记得前面那分总结说过,这里就不多说了——主要是一气写了这么多字,思绪开始发散,想要玩乐,想要偷懒了。

“柔和”,我的理解是,剧转折有足够的铺垫,绪推有足够发酵的过程,有足够合适的释放,前者要是的不好,为转折而转折,而,只会突兀,无法映照衝击,后者则容易变成洒狗血,煽太过。

在这方面,我一直在约束自己,如果不适合发刀,绝对不要发刀,不能为刀而刀,一个主要人要是不能死得有价值,死得合适,死得有衝击,那还是活着比较好。为创伤而创伤就不够柔和了。

同样的,不该煽的地方不要瞎煽绪的表达一定要分清楚什么时候该克制,什么可以爆发,整氛围支不支持这样,等等,等等。

还有,不能为了打脸而打脸,为,剧推动起来,自然就会柔和产生,不让人尴尬。

这一,在诡秘上,我得还不错,唯一一次超过是自问那章,但那也有迹可循。

第七个关键词是“人”:

我之前说过,我是先故事后人,和先人后故事有一定不同,但从武开始,我是越来越觉得人同样很重要。

一本,世界观是骨架,剧,人则是血,没有好的人,那这本就会死沉沉的,很难让一个大篇在每个分都有意思,足够引人,也很难去营造共鸣、动和各绪。

的塑造上,除开人设定的层次,我也算是慢慢摸索一个词:“互动”。

的形象建立在于人的互动。单独的心理互动,个人行动,一次两次有用,次数多了必然单调,单薄,乏味。

有了互动,人就活了过来,在不同的互动里展现不同的自己。

就不展开了,因为写太多了,想快写完。

还有,极致的人必然来自极致的剧,极致的剧必然能塑造极致的人,两者不是完全割裂的。

在诡秘这本书上,我从模糊认知,到清晰运用,也算是有一定的收获,也塑造了一些不错的人,当然,分人碍于篇幅,碍于人曲线没法跟上小克,只能算完成了上半场,希望将来的第二能更好地刻画。

总的来说,虽然阿蒙令很多人讨厌,但祂的人完成度是除了小克外,最的。

同样的,我对许多反派人的塑造有一定的问题,第七说过了,总是习惯设置太,缺乏足够的场机会,绪的积累很少,互动更加少,以后得改。

另外,结合“真实”这个关键词,人还得注意是否失真的问题,有的时候,搞笑太过,玩梗太过,很容易让人失真,退化成大分动漫里的那,当然,这不表示这样的人不会有魅力,失真与否还是得看故事整氛围而定。

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