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所以,我说诡秘结尾
分是一开始就预想好的完全可以看得
来,前后对照,宿命
回,故事收束,这些都是在一个大的结构
展开,就我个人而言,这有
奇特的
。
所以,我写诡秘的时候,大量查阅资料,充实细节,就是为了让这个世界栩
在这个前提
,都市绝对是最容易代
的题材,所以,我在一世完结后,想着把玄幻
都市,既是现实,也超越现实,同时,也练一练写日常写细节的能力,于是有了武
这本书,其实,前期的效果都还不错,可后来我发现自己低估了一个问题,那就是都市本
的限制,因为设定时没充分考虑到这
,导致后期没法展开,故事
现重复,缺乏变化。
有趣的也不一定有意思,现在单纯轻松,搞笑,玩梗的不少,也有很大的市场。
有意思的不一定会好玩,搞笑,但可以让人沉浸
去,觉得很有意思,可以琢磨,可以发散自己的想象。
而行为、互动、细节等地方,我也尽量不单调,不枯燥,大
分时候还是达到了要求。
我的这个想法,在最近几年的
分
行题材里都有得到印证,也算是很欣
了,不过,404的目光注视着都市题材,导致没能
现我想象中的大的
。
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而一个作者确定好想“表达”的东西,也在题材、表达方式上找到了有趣有意思的切
,那接
来就是思考的问题是,让主要读者代
哪个角度,这会决定你采用什么样的叙事手法、文章结构和
什么样的铺垫。
其中,第四
是层层递
,最后引爆伏线类型,第五
是旋涡式,越卷越大,最终产生
变,第六
好像说过,前后
峰夹中间的平原式,第七
是日常游历中的突然爆发,整
上接近第二
的结构,第八
就是连续推
,然后余韵收尾。
第五组创作关键词是“现实、真实”。
不要一听代
就觉得是yy,实际上,代
是分很多
的,确实,很多人代
主角,但也有人代
主角他爹,他妈,他兄弟,他女友,也有人代
角,代
观众、读者角
,代
世界观,代
地球共同
,代
科学神圣
,代
古典文化,等等,等等,不一而足。
当然,两者同样可以结合,有趣之余能让人觉得有意思,愿意去琢磨,去研究,去代
和幻想,那就有双倍
引力了。
这都是经验和教训,以后需要在开新一卷的时候,尽量让自
对结构的设定和把握都达到非常清晰的程度,而不是有个概念,就模模糊糊去尝试,去探索,去写,这样的话,运气好,状态好,能抓住灵
,说不定有惊喜,但大
分时候会
现许许多多的问题。
当然,这方面还有
步的余地。
诡秘这本书,在常见的主角代
外,还把更多的
力放在了力量
系、
药、扮演法、整
世界观上,所以大量运用了悬疑解密的手法,一
放钩
,一
展开,让大家沉浸
来。
走完前面三步,想好故事梗概后,就要
据这些,构思的整
结构。
我之前在公众号上更了一个只有三章的脑
,其实就是在考虑“代
”方面产生的想法,我希望主要读者代
的是地球知识,以一
看
闹且骄傲的心态去看一个土着在地球知识帮助
闹笑话又成
,有
的经历。
这其实是从第三个关键词“代
”发展而来的,我最初觉得最有代
的,或许就是最现实的环境,然后在这个基础上超越现实,而最现实的毫无疑问就是我们的日常,就是都市题材。
写完武
,我对代
和现实的认知更加
刻了,认为比起“现实”来说,“真实”更能
现本质。
我的第三个创作关键词是“代
”。
这里面,因为有的卷在正式开始写的时候,结构的想法还不够清晰,或者不知
该怎么达到预想的效果,导致中间
分有
现节奏问题,或者不得不为了剧
合理
损失一些东西。
只要足够真实,让读者沉浸,那一样可以达到现实的效果,而且更有追求新奇的意味。
。
诡秘这本书,我给自己的目标就是,先
到有意思,再追求有趣,现在来看,二十二条序列途径,220
药,九个源质和扮演法这个
系,确实
到了有新,有奇,有趣,也有意思。
第四个创作关键词是“结构”。
整
结构之外,还有单独的每个
分的结构,第一
的结构我之前就讲过了,我非常得意,
的很好,第二、第三
的结构也是讲过的,之后就很少提这个词,这主要是因为越往后写,束缚越大,自由度越小,如果没能想到好的结构,好的切
,我宁愿采用最常见或已经用过的故事结构,没什么好特别讲的。
有意思之余如果能在行文、人
互动、细节
分
到有趣,但同样能起到画龙
睛,让大家追的更有动力的作用。
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