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我也是一个比较偷懒的人,以前写的文用过的设定,其实我会重复用,换一个形式接着用,我的赛博游戏很多设定都是在沿用最终攻略成就,只是最终是单人游戏,又是个同人,设定直接取于漫,比较好写,这篇文章是同人,教了我很多很多,也束缚了我的思维,想不到问题解决办法的时候,我会意识从旧文上找解决办法,思考在遇到同样的问题时我是怎么解决的,莉欧娜有空间能力,隗辛也有,莉欧娜有思维控制,隗辛也有,莉欧娜是测玩家,隗辛和她的小伙伴也是。有小读者一直从我的综英追到现在的赛博,我不知你们有没有看文章架构的延续,不过边人给我的普遍评价是有步,有步我就兴了。

我完结的文章都会有复盘,我写的那篇西幻《当全人类都变成文盲后》,这篇文章带给我的教训真的是痛彻心扉,短短的十三万字,我可以说把能犯的错误都给犯了一遍。首先就是我想剧两手抓,又想搞CP又想写女主升级的剧,导致文章没有重,剧东一榔西一也东一榔西一,非常失败,剧线没有充分合到一起,而是相对独立存在的,推剧的时候没变化,推的时候剧没变化,二者不能彼此成就彼此合。其次是开展太快,在没有行世界观建设的立刻引矛盾与冲突,导致后期需要让读者了解世界观的时候疯狂抛设定,一章里面要讲三四个设定,看得非常累,并且无趣。最后是人设,因为主要事件描写得过于,导致主角好像是推动剧的工人,有虚假的觉,没有办法让人切,产生共

话说回来,扬避短其实是我的主要写文方法,不擅的东西通通规避,科技侧描写规避,日常描写也规避,把自己稍微比较擅的东西发扬一。一篇文章可以有缺,但重要的是不能让这些缺盖掉优,应该转移注意力,让读者的目光只集中在优上,忽略掉那些缺。我发现只要把其中的一两给把握住,就足以给文章带来质的改变,缺也就变得不那么重要了。

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度的两个世界也是对立等等。不过有矛盾与冲突,也有统一与共,玩家们的阵营虽然有对立,但是最终还是通力合作了,亚当和夏娃对立,但是又对彼此保有一定的底线,它们甚至互相保护,联和教团表面上是死对,实际上背地里蛇鼠一窝,这阵营的对立和统一,很容易碰撞奇妙的化学反应,给剧增添一些戏剧的冲突。我写文很怕文章里面没有冲突,没有冲突就代表着无聊和无趣,我又没有把平淡日常给写得有趣的本事,所以就格外重视冲突。

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