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《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界的态度是离的,大分时间她都于上帝视角,系统现是因为莉欧娜本即是维生,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工人,因为整世界观并非游戏背景,对于系统的来历也未过多介绍,所以后期系统现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这突兀所以我了模糊化理,让读者淡忘掉有个系统,这个理不算太好,算是给我了一个教训。

系统并非一定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,我得不太好。写《天无敌》的时期,我就觉得我在这个题材上还有步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家的设定足够更好地合在一起,所以决定一本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且我对这个题材算是比较喜的,写起来也有,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温了攻壳机动队和银翼杀手等一系列作品,初步决定一本写赛博世界观。

我对赛博朋克的第一印象来源于视觉冲击,郁破败的场景给我一非常熟悉的觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏的哥谭市建模就给我一很赛博的觉,但是更混无序,永远的黑夜,永远不停息的暴雨,混的街巷,各怀鬼胎的反派们,以此为灵,黑海市有了。

),所以带给我的悟格外多一些,复盘的过程对于我来说是比较有趣的,所以就发来了,随便看看吧。

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主角职业的灵来源我在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方门有合作。再加上公安这个份和系统文一样方便,可以接社会的底层暗面,也可以接社会的上层,那些屹立于端掌控社会资源的英们。女主作为安保员,需要接受门派发给她的任务,这就相当于另类的系统给主角派发任务,外驱动力一就有了,前期的事件和冲突也可以解决了。写安保员的时候,不是朋友还是小读者都吐槽过这个名称没有格,像保安,我特意这么写主要是为了规避称呼,和我们所在的现实世界一个区分避免带,因为缉查在这个另类的赛博世界里着实算不上正派角

首先是游戏系统的设定,系统文真的很方便,我最开始写综英就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是玩家提供一个前期的外驱动力。写文所要思考的不外乎是主角想要什么,主角了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好满足了这样的要素,所以很方便。我的《最终攻略成就》和《穿越后我天无敌了》都是采用了这样的架构,偷懒且省事,不需要行额外的思考。

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