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《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界的态度是
离的,大
分时间她都
于上帝视角,系统
现是因为莉欧娜本
即是
维生
,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天
无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工
人,因为整
世界观并非游戏背景,对于系统的来历也未
过多介绍,所以后期系统
现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这
突兀
所以我
了模糊化
理,让读者淡忘掉有个系统,这个
理不算太好,算是给我了一个教训。
系统并非一定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,我
得不太好。写《天
无敌》的时期,我就觉得我在这个题材上还有
步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家的设定足够更好地
合在一起,所以决定
一本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且我对这个题材算是比较喜
的,写起来也有
,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温了攻壳机动队和银翼杀手等一系列作品,初步决定
一本写赛博世界观。
我对赛博朋克的第一印象来源于视觉冲击,
郁破败的场景给我一
非常熟悉的
觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏的哥谭市建模就给我一
很赛博的
觉,但是更混
无序,永远的黑夜,永远不停息的暴雨,混
的街巷,各怀鬼胎的反派们,以此为灵
,黑海市有了。
很
很
),所以带给我的
悟格外多一些,复盘的过程对于我来说是比较有趣的,所以就发
来了,随便看看吧。
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主角职业的灵
来源我在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素
在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方
门有合作。再加上公安这个
份和系统文一样方便,可以接
社会的底层
暗面,也可以接
社会的上层,那些屹立于
端掌控社会资源的
英们。女主作为安保员,需要接受
门派发给她的任务,这就相当于另类的系统给主角派发任务,外
驱动力一
就有了,前期的事件和冲突也可以解决了。写安保员的时候,不
是朋友还是小读者都吐槽过这个名称没有
格,像保安,我特意这么写主要是为了规避称呼,和我们所在的现实世界
一个区分避免带
,因为缉查
在这个另类的赛博世界里着实算不上正派角
。
首先是游戏系统的设定,系统文真的很方便,我最开始写综英
就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是玩家提供一个前期的外
驱动力。写文所要思考的不外乎是主角想要
什么,主角
了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好满足了这样的要素,所以很方便。我的《最终攻略成就》和《穿越后我天
无敌了》都是采用了这样的架构,偷懒且省事,不需要
行额外的思考。
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