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付两千法则币,打手则由墟市判定难度,得到200到1000不等——如果是中千、大千世界,那么就是去一次两万、二十万法则币,打手所得为一成到五成。
打手大多是保镖兼职,注册了、有时间又有能力的也行,他们也就是去给雇主解决敌人,一旦解决完,就得立刻离开,想在那边
什么资源换钱……除非那资源就在附近,顺手抓一把,否则也是半
捞不到的。
他们的好
就一样——雇主给的
手费而已。
不过,墟市也给了打手们一个缓和的余地。
就算打手挂机,也不可能从早到晚都盯着门卡上的动静不是?所以他们可以预先在自己的门卡里存储几
自己的
大攻击,在有雇主求救时,刚好只有他适合,那么雇主的门卡会转走这几
攻击,杀向雇主的敌人,暂时缓解危机。如果当时就彻底解决固然很好,万一没能立即解决,则可以吓走敌人、拖延时间等打手来、拖延时间匹
其他打手等。
酬劳上面,也都是
劳分
的。
就比如……
还是比如白秀乐,门卡预知危险求救了,匹
一个剑修给他,剑修恰好在练剑还在顿悟,那么存储在剑修门卡里的
大攻击剑气自动转给白秀乐的门卡。狼妖攻击过来的刹那,门卡释放剑气
行反击,同样可以救
白秀乐,这剑气的
度决定了狼妖会被打成什么样儿、能不能把狼妖给
掉等等。
·
珑把自己的设置一说,转
看向
边的元极,笑着问:“阿元,你觉得怎么样?”
因为系统就是元极,那他相
起来可更自在了,想商量就商量,完全不需要那么慢
的。
元极刚才认真听了
珑比划解说,
:“可以适当促
客人之间
,不同世界的
。”
到底还是元极了解自己,
珑顿时笑开了:“没错。”
搭建墟市是为什么,
珑一直没忘记。墟市名为墟市,实际上还是那个诸天万界的
系统。他是墟市之主,但搞这些
易的本质还是让诸天万界尽可能多地接
不同世界,多多领悟不同的法则,达到各自世界升级、扩容的目的。
现在的墟市已经比以前扩大很多,世界很多,客人也不少,但客人们要顾着自己发展,目前在积累资本阶段的多,都好奇异世界,而真正去异世界的还是很少,有很大的


步空间。
客人们
上带着商品去异世界、从异世界
到商品,让不同的商品更大面积地在不同世界里
行
,甚至客人们在异世界可以有争斗、有实力展示——他们的功法带着各自世界的气息甚至多个世界的气息,在施展的时候,也是可以被该世界的天
攫取的法则气息的。
总之,商品
通越多越好,客人串门也越多越好。
珑从白秀乐的经历上想到了新版块的开发,虽然算是为客人着想,增加客人的黏
,但更多的还是想方设法地让促
客人串门的几率,也增加墟市的“玩法”,让墟市更有趣味。
……说法好听而已。
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