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看到这篇小说的时候我真的是惊了,没想到血缘这种游戏都能写同人小黄文……开始之前,我也想和作者一样,向制作《血源诅咒》的公司FS,JP studio和制作人gong崎英gao先生致敬,gan谢你们为这个世界留xia了这么好玩的游戏。
有很多人问我,血缘到底是一款什么样的游戏,为何我看到的只是黑黑的场景,丑陋的怪wu,还有几个小时都在同一个场景打转,死来死去,这种游戏有什么好玩的?我每次只能陪着笑,然后语重心长的劝他们,玩一玩不就知dao了,真的很好玩。血缘是一个单靠语言没有办法展现他的魅力的游戏,如果你不去自己ti验,你永远无法找到答案。让我们魂牵梦绕的并不仅仅是游戏的gao难度所带来的挑战,他的好在于他的种种细节,他的氛围,他用只言片语就展现chu的宏大而黑暗的世界观,以及一个弱小的猎人在残酷世界中挣扎求生时所迸发chu的活力与激qing,这些都没有办法通过视频让你gan受的到。尝试一xia,打过一两个boss,如果你没有被这个游戏前期的上手难度所劝退,你一定会被他深深的打动。
我对这个游戏的ganqing格外特别,因为这不仅仅是魂类游戏的新作,这还是一个克苏鲁题材的游戏,甚至可以说是市面上最好的克苏鲁游戏之一。而我是一个克苏鲁的呼唤trpg的kp,带过很多次coc和toc的团,正如此我对它更加的喜ai。克苏鲁题材一直有一种mo咒,我称之为“像我者生,学我者死”。因为克苏鲁的he心魅力在于其无可名状的恐惧,但是对它了解越深的人,反而越难以从中获得乐趣,你对神话生wu和那些外神了解太多,以至于某些描述只要一说就破了功。而这个游戏没有chu现任何一个我们熟知的克苏鲁神话中的生wu,但是它的克苏鲁韵味却格外的qiang烈。市面上很多该题材的游戏,模组,都zuo不到这一dian。一看到圆形建筑就想到狗狗,一看到黑人就想到奈亚zi,你越想加ru更多的克苏鲁元素,他却反而越不克苏鲁,这是这个题材创作上最大的难dian。正因为此,血缘更显得尤为突chu。
说回到小说本shen,小说塑造了一个患有ED的男主角,在一个奇怪老人的指引xia(怕是奈亚zi又来背锅了喽……)前往亚楠,企图通过血疗治疗ED的故事。文笔比较朴实,到目前为止的故事发展到刚打完第一个boss的位置,且从最后一次更新的标题里的“中”来看,xia一章这个故事就会完结。我目前还想象不到这个故事会如何结尾,因为其实一章的剧qing着实不能容纳太多的故事,整个亚楠的秘密完全没有揭开的qing况xia,主角如何从这个故事里脱shen,主角对亚楠来说意味着什么,而亚楠又赋予了主角什么,这是我看到现在比较期待的地方。不过血缘里的女xing角se实在有dian少,没chu场的女xing角se里,因为明确说过没有猎人之梦,人偶妹zi肯定是不会chu场了。白羊女是个boss很难se气起来,剩xia我还有印象的只有玛利亚和那个怀孕的ji女了。从拓展xing上来说,如果不原创角se素材真的不是很多。
再说一说小说的缺dian,小说的基础设定其实并不俗套,但是的确与原作的精神neihe和氛围相差甚远。在血缘的世界里,你永远是孤独的,陪在你shen边的只有永远在梦境中等待你的人偶,周围的npc也都惜字如金,这种孤独gan与恐惧是这个游戏的he心魅力之一。显然小说没能也没想去还原这一dian。其次,作为一本qingse文学,qingse的bu分有些清汤寡shui,至少没能在我心里产生丝毫的波澜。不过对于这样一个作品的同人来说,上述两个缺dian都是难免的,想要zuo到兼顾实在有些困难,我甚至无法想象。在这里对作者送上我的敬意,gan谢您辛苦写chu精彩的作品,希望能看到后续。
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