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弱,逆来顺受,没什么主见,但又天真的幻想拥有一个温
的家。“他”的
格在白檀来到后会不可避免地刻印在白檀的心里,即使有些细节记忆
会模糊,但整
的
格是变化不大的。
而肖湛自以为正确的完成任务方法,实际上会加剧游戏人
白檀的自厌
绪。他明知
玩家在这个游戏中是家
观念比较
的人妻,却还要踩着对方神经来行事。
结果显而易见,向往温
家
的人妻觉得自己背叛了婚姻,贪恋不
德的快
,因此厌恶自己,所以玩家白檀的潜意识求生
降。
他在用玩家在现实中的
格来寻找完成任务的途径,而玩家却是在用现实世界的潜意识和这个游戏世界的人
份的逻辑在思考行事。
“他”是白檀的一
分,白檀是“他”的记忆与
格继承者。
他一开始把这个任务想的太简单了。
《真实世界》是一款全息虚拟游戏,它并不是
的游戏,而是类似于一个游戏平台,其中包括数百万的游戏,这些游戏共同的特
就是玩家可以选择不保留记忆
游戏,把自己真正当
那个游戏世界中存在的人,并在退
游戏醒来后知
自己打
了什么样的结局,犹如以另一个人的
份和记忆真实地存活了一生。一辈
活
几辈
的经历,并且在游戏中领略了解不同时代的生活环境与人文历史,这让这些早已从因为三千年前宇宙爆炸而从古地球逃
的新人类格外着迷,他们迷恋并且追逐他们远古的文化,甚至有人特意
游戏去学习古代某个特定时段的语言文明。
并且这个平台里的游戏还在逐渐增多,因为游戏架构师可以
据自己的构思构建新的游戏,也可以
据人类存储在新星主脑的存储
里的古地球文学作品创建衍生游戏。那些古地球的文献是面向全人类开放的,任何人都可以
据那些文学作品
行创作,一旦发布
这个平台里,人气
的游戏还能给游戏架构师带来收益。
他们环星虚拟游戏公司创建几百星年来第一次遇到这样的
况——玩家在无记忆的
况
打
自杀结局,并且自杀后意识没有退
游戏,而是留在了庞大的游戏数据海——导致公司
层查
这个
况后连夜找人去这玩家的家,发现这个玩家并没有亲属家人后,又连夜连游戏仓带人用专属悬浮飞艇给带回了总
,叫上技术
的人一起研究解救办法。
没办法,玩家三天不到打
自杀结局不说,意识竟然还回不来了。这
事
要是曝光
去,他们公司的游戏仓和游戏还有谁敢买?
然后这个救人的活儿就
到他手上了。肖湛作为技术
的
游戏测试员,专门给技术
找bug挑刺报告游戏
验哪儿哪儿不好,同时他也有过在本公司
测游戏中打
满分通关的战绩,技术
大佬们一番讨论过后自然就把活儿
给了他。
负责人们告诉他,游戏主脑会把玩家的
神意识和他的意识一同输
到一些远古背景的游戏中,那些游戏已经没有玩家,服务
早就不支持了,只有他们公司的游戏主脑还存有那些游戏的备份。把这个玩家和肖湛送到那里去解决问题,也不会让玩家受到其他真人玩家的刺激,避免不可控
况的发生。
这意味着,只要是白檀存在的游戏世界里,除了白檀和他,其他人都是主脑的系统ai分化的数据人。
他的任务只有一个——尽全力刺激玩家白檀的脑神经波动值,带着玩家的意识回到现实世界的。
然而排除了真人玩家的
扰,还有别的问题。那就是游戏的选择。游戏的选择权是掌控在白檀手上的,他的意识被主脑送到老游戏数据库中,相当于他可以在无数已经停业,甚至没有人知
的游戏库里随意
一个游戏,主脑会随后把肖湛的意识一起导
那个游戏世界里。
而肖湛没有那些古早游戏的剧
剧本,也没有那个时间给他查找文献资料,他能知
的只有一个
糊的游戏名。
就比如他
游戏仓登录《真实人生》的游戏平台后第一次看见这个游戏的名字时,愣在光幕前静静思考了三分钟——《隔
的俏人妻》,这他妈是什么糟糕的名字。
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