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5. 他会一辈子活在自以为真实的虚幻里(4/4)

弱,逆来顺受,没什么主见,但又天真的幻想拥有一个温的家。“他”的格在白檀来到后会不可避免地刻印在白檀的心里,即使有些细节记忆会模糊,但整格是变化不大的。

而肖湛自以为正确的完成任务方法,实际上会加剧游戏人白檀的自厌绪。他明知玩家在这个游戏中是家观念比较的人妻,却还要踩着对方神经来行事。

结果显而易见,向往温的人妻觉得自己背叛了婚姻,贪恋不德的快,因此厌恶自己,所以玩家白檀的潜意识求生降。

他在用玩家在现实中的格来寻找完成任务的途径,而玩家却是在用现实世界的潜意识和这个游戏世界的人份的逻辑在思考行事。

“他”是白檀的一分,白檀是“他”的记忆与格继承者。

他一开始把这个任务想的太简单了。

《真实世界》是一款全息虚拟游戏,它并不是的游戏,而是类似于一个游戏平台,其中包括数百万的游戏,这些游戏共同的特就是玩家可以选择不保留记忆游戏,把自己真正当那个游戏世界中存在的人,并在退游戏醒来后知自己打了什么样的结局,犹如以另一个人的份和记忆真实地存活了一生。一辈几辈的经历,并且在游戏中领略了解不同时代的生活环境与人文历史,这让这些早已从因为三千年前宇宙爆炸而从古地球逃的新人类格外着迷,他们迷恋并且追逐他们远古的文化,甚至有人特意游戏去学习古代某个特定时段的语言文明。

并且这个平台里的游戏还在逐渐增多,因为游戏架构师可以据自己的构思构建新的游戏,也可以据人类存储在新星主脑的存储里的古地球文学作品创建衍生游戏。那些古地球的文献是面向全人类开放的,任何人都可以据那些文学作品行创作,一旦发布这个平台里,人气的游戏还能给游戏架构师带来收益。

他们环星虚拟游戏公司创建几百星年来第一次遇到这样的况——玩家在无记忆的自杀结局,并且自杀后意识没有退游戏,而是留在了庞大的游戏数据海——导致公司层查这个况后连夜找人去这玩家的家,发现这个玩家并没有亲属家人后,又连夜连游戏仓带人用专属悬浮飞艇给带回了总,叫上技术的人一起研究解救办法。

没办法,玩家三天不到打自杀结局不说,意识竟然还回不来了。这要是曝光去,他们公司的游戏仓和游戏还有谁敢买?

然后这个救人的活儿就到他手上了。肖湛作为技术游戏测试员,专门给技术找bug挑刺报告游戏验哪儿哪儿不好,同时他也有过在本公司测游戏中打满分通关的战绩,技术大佬们一番讨论过后自然就把活儿给了他。

负责人们告诉他,游戏主脑会把玩家的神意识和他的意识一同输到一些远古背景的游戏中,那些游戏已经没有玩家,服务早就不支持了,只有他们公司的游戏主脑还存有那些游戏的备份。把这个玩家和肖湛送到那里去解决问题,也不会让玩家受到其他真人玩家的刺激,避免不可控况的发生。

这意味着,只要是白檀存在的游戏世界里,除了白檀和他,其他人都是主脑的系统ai分化的数据人。

他的任务只有一个——尽全力刺激玩家白檀的脑神经波动值,带着玩家的意识回到现实世界的。

然而排除了真人玩家的扰,还有别的问题。那就是游戏的选择。游戏的选择权是掌控在白檀手上的,他的意识被主脑送到老游戏数据库中,相当于他可以在无数已经停业,甚至没有人知的游戏库里随意一个游戏,主脑会随后把肖湛的意识一起导那个游戏世界里。

而肖湛没有那些古早游戏的剧剧本,也没有那个时间给他查找文献资料,他能知的只有一个糊的游戏名。

就比如他游戏仓登录《真实人生》的游戏平台后第一次看见这个游戏的名字时,愣在光幕前静静思考了三分钟——《隔的俏人妻》,这他妈是什么糟糕的名字。

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