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第266章 电子游戏评级机构

“我认为jin军日本的话,我们需要有一个完善的计划。而作为这个前提,我们游戏的本土化一定需要zuo好,这就是我们能够牢牢把握日本市场的g" />本。”

日本的文化与欧mei不一样,想要让一个游戏成功,真的是需要慎重、再慎重。

《勇者斗恶龙》事实上对于日本而言,就是一款很不错的游戏。

这个游戏事实上是基于《mo法战棋》系列的一个组模。以前凯瑟琳曾经推chu过这么一款组模,当时她就是抱着这样一种恶趣味而推chu的。但是很可惜的是在投ru了市场之后,这个组模的销量只是一般,说好不好,说坏不坏。

“这款游戏有什么特dian呢?”

“首先,和现在的游戏有一dian不一样。我们现在的很多rpg类的游戏中,所有的敌人都是在地图上走来走去的,理论上我们可以避开所有的攻击。这样的模式我们在jin行了问卷调查之后发现日本人g" />本不喜huan这种方式。所以我们采用了另一个方案——在《勇者斗恶龙》里面是采用‘踩地雷’的方法。怪wu并不chu现在大地图上面,而是在玩家走路的时候随机遇到,然后jinru战斗界面。”

“这样的模式真的会受到huan迎吗?”有些人很是疑惑。

“但是g" />据我们的问卷调查,就这方面而言,日本人的确对此更容易接受。”

凯瑟琳让艾尔莎将他们在日本zuo过的调查交给了这些游戏开发商们。这份调查表的上面主要是针对日本人与欧mei人的一些不同来jin行提问的,看看日本人更喜huan怎样的一种游戏。原本这些人在心中已经对于日本人和他们自己的审mei不同已经有了心理准备,但是在看到这份表格的时候,他们才发现其实日本人比他们想象中的更加的复杂。

“这可真是麻烦……”

“哦,如果这是真的话,那我们公司的计划可就要全bu改变了!”

这些代表们有些激动了起来。

“先生们、女士们。请淡定。你们还有很多的时间,不是吗?”

是的,他们还有好几个月的时间。

正在这个时候,雅达利公司的那位负责人又chu来了:“请问,贵公司的nius游戏机什么时候才会发布?xbox虽然qiang大,但是功能毕竟有限,如果有更好的设备的话,我想我们的合作一定会更愉快。”

“关于光轮游戏机的话,我们预计还需要一到两年的开发时间,至于上市的话,可能需要更长的时间。但是请不要担心,一旦我们的产品zuo成之后,我们就会首先通知各位,让各位有足够的时间来为nius游戏机开发游戏。”

70的储存容量对于现在的人而言,诱惑是巨大的。ib5的ying盘需要10000mei金,而这70的容量,则只需要最多1mei元——难dao还有比这更mei妙的事qing了吗?

不仅仅是雅达利公司,其他公司也在看着凯瑟琳,似乎正在等着xia文。

没办法,凯瑟琳只能继续说dao:“光轮游戏机将采用现在的sfagine-gas-work)是一间多媒ti和评论网站,主要对象为电zi游戏。创立于1998年。ign的主网站包han数个特别网页或“频dao”,每一个都在ign有分区。游戏有关的频dao有:电脑游戏、wii、任天堂ds、xbox360、playstation2、playstation3、psp、xboxlive、移动电话、retro。ign频dao还包han:电影、音乐、工ju、科技、运动、电视等等。

不过凯瑟琳所追求的,仅仅是面对电zi游戏,而并不包han电影、音乐等等。

凯瑟琳准备开发一本游戏杂志,一次来推销自己的这个游戏品质评级的方式。

当然,不仅仅只是为了这个。

正因为自己要创立游戏评级机构了,所以就必须要提前来给自己的公司dai个保险,于是那些狂re的游戏ai好者们就有事可zuo了。

在未来,试玩员制度是很普遍的,网游的“封测”、“nei测”都是这么干的——只是后来成为了敛财的噱tou。

这个评级机构,凯瑟琳连名字都已经想好了,就叫《大众游戏》。

她甚至还打算给ruan件业也搞一个这样的评级机构,名字就是《大众ruan件》。

(未完待续)

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