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游戏里的玩法才是最重要的,她想要的东西,并没有别的人想要。
“所以最后,她的过去成为了她的负担,”我客观地评价。
但这条路一开始就是错的。
“我不明白她为什么那么执拗,”久因说,“我还劝过她,说我们要一起
个受
迎的游戏。”
她的
神疲惫,回忆一个人的死亡,是件很沉重的事,我看起来不累只是因为我累惯了而已。
听到这里,她
了
,“我认识她的时候,她已经开始创业了,还大多都是网上的项目。”
“最后她终于放弃纠结了,”我终于喝了一
,但就这么一
,杯
就已经空了。“她和你一起完成了剑
,但那就是她最后的
持。她自认自己什么也不欠你们了,所以游戏公测以后,她选择了自杀。”
她选了很多很多条路,但最后她发现,那些路都是死的。如果她死死抓着自己的过去,那她就没办法放轻松
好一个游戏;而如果她放弃自己的过去,
来的东西又不是她原来想要的。
“那就对了,”我
觉声音沙哑,咳嗽了两声,“因为网络上推广快,她一直在想用什么样的方式,才能和刺绣挂钩,让人对这
文化
兴趣。后来经历过很多次失败,我想她终于选定了一个项目。”
当不好的事
成了习惯,你就不会再去挑剔它。
久因将话接了
去:“游戏。”
但受
迎的游戏,不等于能让人喜
刺绣的游戏。她们的本意不一样,久因是想通过游戏将那
文化传承
去,但是脑
开得太大,不会有人好奇那些,她们或许会喜
好看的衣服,但却不会想更
。
她又后悔了,开始纠结了,想通过这
方式,报答自己的父母。她放不
,也忘不了。”心理负担导致的影响,非要用这
没
的书面语说的话就是这样。
久因
了
眉心,“她一直都是这样,因为
衷创业,所以她的朋友很多,但也都是互利互助而已。她看起来一直都很开朗……”
再怎么开心再怎么
欣鼓舞,喜
它的也只是她一个人而已。
在这个世界上,她可能是唯一在烦恼这个问题的人。她也许也可以抛
过去,直接投向新事业,但然安的
格,并不是那么果断,痕迹留
就是留
了,她没有办法抹杀十八年的自己。
久因只是在听。
那个游戏
的再怎么好,再怎么成功,那也不是她想要的了。
如果一定要用一个词来
“她不是因为游戏成功而自杀的,”我
了结论,“而是因为她知
自己活不了多久了,所以才努力地将这个游戏
好。但同样的事
,她已经不想再
第二次了。”
她既想让人了解刺绣的历史,但又想
一个受人
迎的游戏——这太难了,她
不到。她在两个选项之间左右摇摆,到死也没能选
一个,能让自己满意的选项。
那是因为她觉得这件事能成功。当说到这里,我就成了听的那一个。接着久因才说起了,她们的第一个游戏,《凤凰》。那是个失败的游戏,但衣服尤其
,甚至代表了多
刺绣
派,可以听得
来,然安的野心很大,她想通过一个游戏,让人对刺绣
兴趣——因为这是她唯一能
的了。
但到了最后,还是失败了。因为这
想法本
就很矛盾。
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