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第6o章(2/2)

虽然唐承自己很喜这首歌,但这首歌在他的作品里并不算人气最的那一波,因此对于裴星的选择唐承也到十分惊讶。

更令他惊讶的是,虽然只有四个轨,但难度并不算低,而且游戏过程中的谱面与音乐的节奏也完对上,可以看来裴星是用心调整过的。

理来讲,这类似演奏练习的玩法应该会让人望而生畏,但裴星脆将曲谱简化到只有四个轨,而且屏幕上还会提前现预告。

另一方面,随着音乐后半段的迭起,每完通过一段乐谱,打击垫就会伴随着节奏微微震动,玩家控的人也随之放华丽大招,光影效果更是看得唐承

定了定神,唐承再次将视线集中在游戏界面上。

对方都这样说了,而且看起来还很有礼貌的样,唐承自然是不好拒绝的。

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关于星空的诚意绝对够的,只是他自觉自己的音乐不太适合作为恋背景音乐,风格更是和大分游戏喜的轻松快截然不同。

裴星又掏一个柔的垫,连上光脑后放在了唐承面前:“这是的打击垫,游戏过程中正常击中音符发连招后会产生震。”

拿到最等级的评价自然会让人到极为满足,唐承气,目光复杂地看向面前的青年——

看着上手迅速的唐承先生,裴星摸着想:看来这个难度还是可以的嘛,只是工作室那些人可能还没有完全习惯这全新的游戏玩法。

唐承的音乐多大气磅礴,或是悲壮无比,关于战争和悲剧的故事剪辑经常会使用他的曲作为bg。若是裴星想要制作的是一款战斗类游戏,他倒是不介意为对方编曲。

裴星见状,也明白了对方犹豫的问题,将自己早就制作好的游戏deo掏了来,一脸真诚地说:“唐承老师,关于游戏容如何,我再多说也无益,要不您自己来试一试?”

一曲结束,光脑的游戏界面毫不客气地直接弹了金闪闪的s级评价。

想和我合作一首音乐我也愿意,只是这个游戏题材……”

但到了后半段,随着敌人因残血导致的狂躁,他控制的人逐渐应接不暇。

在他看来,这个游戏玩法无疑是很新颖的,起码在这之前,他还没有见过类似《镜月》的音乐游戏。

而一旁观看的裴星简直要被唐承打音游的超手速震惊到说不话——

这可是他制作的地狱难度版本,星空工作室本没有人在游戏的后半段还能持超过20秒,几乎都是因为作失误被敌人钻到了空攻击导致游戏gg。

唐承虽然没有关注过游戏,但也不得不承认裴星制作的游戏画面细度确实很,自己控制的两个男致到像是在发光,可以想象到上线后女玩家对其的喜度。

这是一首象征着希望与打破桎梏的歌,因此前半段极为低沉,但随着时间的推移,歌曲会越来越激昂,最终象征着希望的光芒现,音乐会再次变得轻快,直至结束。

此时迎面来的音符密度几乎是刚刚的两倍,还有各极其唬人的纵连,饶是唐承也要集中神才不会漏过任何一个

唐承自己三年前创作的歌《光芒》的前奏响起,唐承讶异地挑了挑眉。

游戏玩法几乎是一看就懂,唐承了游戏开始键。

勉为其难地接过了对方的光脑,屏幕上两个帅气的小人对面飞舞着三只黑蝴蝶,随着蝴蝶翅膀的扇动,周围还有黑气缭绕,谁是反派简直一目了然。

毕竟这游戏和心态关系也很密,越是慌越是不到正确的地方。

或许是因为裴星本人也学过音乐的关系,他竟然能在其中摸游戏谱面的规律,从而提前预判一步会现的打击,就像他真的在弹奏这首曲一般。

唐承本既然是学音乐的,那手指的反应速度自然是奇快无比,前半段算不上密集的音符简直轻轻松松。

就算玩家不想多钱,也可以自己使用光脑的投影功能行游玩,游戏的光影效果和声音效果都被裴星反复考量过,不会让玩家产生手漂浮的认知。

当场定了游戏中一定要有这个难度副本的想法,这时的裴星丝毫不会想到以后自己会被玩家怎样狂骂。

这个垫是裴星折中后的产,毕竟他还是很喜在实上的觉的,而且如果只是一个打击垫,成本并不,还可以作为周边售卖。

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