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第六百二十七章:长久之计(1/2)

:长久之计

最终《小mo仙》的最新在线人数通过韩国悦dao官方公布chu来了,并不是媒ti猜测的四万人上xia,而是大家都没想到的一个数字:四万八千人。这不仅令行业震惊,其实苏清越本人也大为惊讶。

因为gen据他掌握的数据,这个成绩已经远超同期公测的游戏,更是比《逆光》多chu不少。这还只是初期,实际上由于官方还有一系列后续活动展开,《小mo仙》的在线人数还会稳步上升。

gacity甚至发chu这样的声音:“《小mo仙》的上限在哪里?”

还有业nei人士称:“qiang劲的大韩游戏行业,敲响警钟……”

有玩家在xia面回应:“据说,实际上韩国团队参与了大量的前期工作。”

互联网区别于传统时代,面ju背后的人们面对怀疑和争议,会更加肆无忌惮地表达自己的好奇。

当然,这种好奇又会加速在线人数的增长。

还不只是如此,国nei业界也发chu惊呼,有人在业界论坛评论:“没想到苏清越创造的历史如此恐怖,这的确chu乎我们的意料。”

当然还是有人提chu质疑,评价dao:“虽然产品本shen成功了,但布局呢?一款产品的成功,不能说明韩国悦dao一定成功。真正的功力还是要看布局,布局决定了悦dao的未来。”

面对这种评论,有人批判说,这就是典型的吃不到putao就说putao酸。

可苏清越却觉得他说得很对。

如果悦dao着yan小利,这种说法无疑是不对的。但是如果悦dao的未来谋求之大,那么这种提法值得思考。如何摆脱项目化特征明显的行业通病,布局是必要的,也是国际大厂的经验和教训。

随后,韩国悦dao发布了战略调整,他们向韩国的业界宣布:“韩国悦dao将在本地建立研发中心,并将接手《小mo仙》后期的研发。”又解释:“悦dao会形成国nei与国外团队的互相竞争,交liu与分享。更huan迎更多的韩国年轻人,加ru韩国悦dao。”

一时间业界议论纷纷。

gacity发表了评论员文章,评论这个战略举措,认为悦dao已经简单从一款产品的成功,变成了战略布局的成功。这说明这家华夏游戏企业的野心绝不是一款产品,而是整个公司的成功。

gaetv更是以新闻片的形式,展示了悦dao的发家史。指chu苏清越在短短几年的gao速扩张,有赖于他对整个行业的mingan度与理解。最后总结dao:看来悦dao绝不满足于一款产品,他们有可能是一家跨国互联网企业。

对于这些评价,苏清越还是很在乎的。

因为这关乎招聘的顺利与否,昨天卞雅雯还和他说,自从发了这个新闻,他们收到的简历质量直线上升。越来越多有想法的年轻人希望加ru悦dao,加ru韩国悦dao的研发中来。

苏清越对此非常gao兴。

此时他看着窗外,汉江两岸聚满了各式各样的游戏公司,而这一切终于有了自己的一席之地。

他想着,陈尹正在外敲门,苏清越招手,后者走jin来坐在他对面,说dao:“会长,有个事我觉得必须要和您说。”

“你说。”苏清越diantou。

“李焕斗通过几个方面找到我,希望能通过我,再和您沟通一xia。”他说:“他希望在您有时间的时候,能请你喝个茶。大家聊聊,一个是解除误会,再一个希望双方在未来能有所合作。”

他如此说,苏清越并不惊讶。



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