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裴空:“不过也不用担心裴沙会走ru欺骗、说大话等负面的不归路。真正的世界应该是平衡的,稳定的世界规则应该带着无偏向的冷漠,所以即使裴沙偶尔显louchu负面心思,也只是暂时的,和他偶尔的正面可ai一样,最终都会随着他的成长而消失。”
裴简卓:“裴沙的终极版会是一个冷漠、qiang大、包容的……神?”
裴空:“可以把这种xingqing的家伙定义为神,但本质上,就是一个见过太多以至于无波无澜的qiang者而已。一个专注于造世界的qiang者。”
08211-死亡是最后的手段
我给因为一直捕捉不到我而焦躁得像是要掀翻他自己住处的生wu取名字:“如果环圈圆这个名字不能属于你,那叫你四黑怎么样?我以前养过一二三黑。”
裴空纠正:“你没养过一黑,你养的是大黑。”
一个意思。还有,你说神就专注地说神,不要guan我勾搭chongwu。
裴悦:“这是妖兽吗?抓到后应该扔jin随随男神的妖兽区吗?”
不知dao,也有可能是秘境的意识ti或者精怪。不过作为chongwu的话,可以不区分种族。
裴冰:“说好的打架呢?剑爷已经等很久了。”
打架与收为chongwu不矛盾吧?打架的重dian是打趴xia对手,而不是打死对手。打架一般还是偏向于dian到为止,杀是另一个层面的技术。擅长打架的人不一定擅长杀人,而擅长杀人的人在打架方面未必很chu彩。
裴简卓:“对。”
我不喜huan轻易导致生wu死亡,我始终觉得活着才有更多的可能xing。
裴简卓:“如果将目标放在杀上,那么很可能是在漫长的观察蛰伏后只jin行一次qiang势攻击;而打架的话,过程可以拉得很长,可以打得更痛快。”
裴简卓:“当面对必须弄死的敌人,一击必杀很有成就gan;而在日常时,有来有往的切磋很有愉快gan。我们完全可以两种都要。大量累积切磋经验有助于在关键时刻实现一击必杀。有一击必杀的底牌在,我们便有底气将一些弄死也没关系的对手活捉,从他们shen上榨取远多于死亡的利益。”
裴简卓:“死亡是最后手段,是最彻底、最没有悬念、最简单、也最不能轻易动用的手段。”
当将活着时能zuo的一切都zuo尽之后,才去打死亡的主意。对自己是如此,对敌人也是如此。
在躲闪的过程中,我对四黑的试探已基本有了成效,于是我拿chu裴简卓本ti开始正式攻击。四黑的躯ti只是伪装,诸如tou、脖zi、心脏等位置并不对应他的致命处,他的致命处得看能量,能量越凝实的地方对他才越重要,于是我就专往那些地方扎。
08212-只要不死便行
我躲避时四黑逮不住我,而我攻击时,因为击chu的灵力不gao,所以延续了躲避时的灵活,于是四黑也防不住我。每一击我都能击中一个能量凝实处,但只能让四黑吃痛,还不足以重伤他。不过在疼痛中,四黑的破绽越来越大,让我找到了更多空隙可以在攻击中灌ru更多灵力,也就是每一击给四黑造成更重一些的伤。
四黑终于熬不住,暂时退避,rong回到土地与空气中。
我暂时找不到有能量聚集的地方了,于是收剑等待xia一次机会。
裴简卓帮我总结这次的战斗得失:“全过程都属于试探类。如果要追求效率,那么那些只能让四黑痛、完全伤不实在的攻击都不应该chu现,因为那些除了提升四黑的危机gan之外,从杀和抓两个角度说,都没有价值。”
裴简卓:“即使是从试探的角度说,也只该chu手一两次,确认你对能量凝聚位置的辨识准确,也就足够了。剩xia的次数属于重复又无效的动作,而且有可能会促使四黑改变隐藏能量凝聚位置的方式,导致你xia一次再与四黑交手时,这一次的能量辨识经验全bu作废,又得重tou试探。”
但如果是从挖掘四黑全bu能力的角度说呢?
裴简卓:“那你得有相对于四黑而言的碾压实力才行。起码得gao一个大等级。”
四黑的等级不太好判断,从他对我的攻击来看,有可能是元婴级,再差也不低于金丹级,所以我对四黑没有大等级压制,四黑对我却可能有。
裴简卓:“这种条件xia你选择深ru挖掘、频繁留手就有不小的翻车几率。”
只要不死,好像都算不上翻车。
裴简卓:“如果以你的保命能力等级来作为权衡的准绳,首先我们可以肯定四黑的等级上限绝不可能ru化神,那么ding天了算
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