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第608章(1/2)

之所以罗兰能zuo到这件事,是因为罗兰之前的无垢咏唱尽guan被豁免了大半,但剩xia的那bu分仍然对大公造成了不小的伤害。

他shen上的盔甲已经变得隐隐发红,上面覆盖着一层焦黑的痕迹,不断蒸腾着灼re到让人联想到铁shui般guntang的白se蒸汽。整ti结构已经变得无比脆弱。

如果是在游戏里的话,这大概就说明大公已经被罗兰的无垢咏唱直接从近乎满状态的qing况xia打ru了第三阶段的末尾。现在等到罗兰将他的盔甲击碎一半左右的时候,他就会直接狂暴,jinru最后的第四阶段。

传统游戏里的话,这时候大约都要卡着换阶段的临界dian覆盖减伤技能,并且开启所有的buff,试图在短时间nei爆发chu最大的伤害直接将boss秒掉。但这一套放在大公面前并不适用。

灰烬审判者jinru最后的狂暴状态的时候,他破碎开来的盔甲会将tinei的暗红se灰烬如同被引爆的活火山中的岩浆一般liuchu来,在他走过的dao路上留xia一dao岩浆的痕迹。

如果踩上去的话,就算是开启了元素忍耐的德鲁伊也不会好受的。

而且。不仅是灰烬审判者的一整套攻击压缩到了一秒左右——换言之就是一秒三剑,并且会踩两次地板外带最后那一次秒杀的tiao劈。

被击中一xia的话,哪怕成功格挡也几乎必定会中xia一击。一旦被tiao劈命中tou颅,那接近五百dian的伤害完全可以秒杀任何黄金阶以xia的人类职业者。就算是防御者也只能招架或者闪避,正面格挡都会被震成重伤。

战斗的麻烦之处不仅于此。灰烬审判者每踩一xia地板或者jin行一次xia劈,地上的岩浆就会重新活xing化,如同间歇泉一般被抛到空中,然后再啪的一xia摔落到地面上,基本上就等于是形成了一堵不可跨越的岩浆墙。

这个一秒三震分割战场简直无解,严重影响了玩家们的走位。要是抗怪的走位稍微不好。把火墙在场上拉满之后就真的不用打了。

而一旦被冲击波或是岩浆冲倒或者烧死、同时又在灰烬审判者的攻击范围nei的话,甚至会直接赠送给灰烬审判者一次免费顺劈斩的机会。

然后就是顺劈斩接圆弧斩接顺劈斩……好了,世界清净了。

现在罗兰所苦恼的,就是担心大公虽然没有被转化灰烬审判者。但他狂暴之后的套路恐怕也不会改变太多。最多也就是没有了火墙而已。

但有没有火墙,对于罗兰来说区别也不大。罗兰本shen火抗就gao,又有纵火狂宴的特xing,岩浆gen本烧不死罗兰。

而一旦一xia烧不死,对罗兰来说就没有任何意义。

——换言之,即使单独面对大公。也几乎就是让罗兰以一个白银阶

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