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正的网游,还需要其他程序员一
共同搭建,即使杭思潼什么都会一
,她一个人
完全
的东西,就算
得成功,估计人也快累死了。
看完视频,火烧云都
来了,可见几乎每个获奖选手都
得很用心。
这次大赛真的非常卷,不然凭借阮梦梦的能力,也不至于掉十四名去,平时这比赛不声不响的,一请
名教授当评委,就比曾经的赛期竞争大上好几倍。
看完第一个视频,梁时清觉得,杭思潼获得第一实至名归,光这份代码量,就不是其他选手能比的。
老板跟员工的视角还是不一样的,杭思潼虚心请教:“是什么?”
要说杭思潼比第二名
在哪里,就是她多设计了角
分类,让游戏可玩
加大了,其次就是她页面
得比第二名好看。
即使那些没有图的地方,都是杭思潼用一
颜
图块贴
来的,但可以看得
她设计得很用心。
因为杭思潼给五个角
都设计了
作,所以她的演示视频是最
的,每个角
都有属于自己的逻辑代码,比如说开农场的角
遇见树木后砍树回去修建农场或者移植,而开饭店的角
就需要上树采摘
朵、树叶、果实。
时间有限,奔着游戏类设计的选手看似设计了差不多的东西,其实成品非常简陋,因为没有
工跟原画师上图,都是用方块或者打字来证明哪里有什么东西,杭思潼纯粹是记的代码多才让页面稍微好看
。
至于第三名,跟他们的差距就有
大了,第三名的设计逻辑比较像是曾经刚
没几天就没声响了的火柴人战斗竞跑游戏,这类游戏的经典是《超级
里奥兄弟》。
“是可拓展方向,简单来说,就是你这
代码逻辑,是可以延展到各个赛
游戏里的,不一定要是经营类,但沙盒类游戏作为经营类游戏的
属科目,它的局限
就只有沙盒、开放世界、箱
游戏,可你的代码完全可以直接
任何一
游戏里,哪怕是那
不需要动手的小程序游戏。”梁时清耐心解释。
梁时清

睛,说:“看完了,我觉得你得奖没什么问题,这个大赛说是偏向游戏类设计,其实但凡了解一
的,都知
游戏也有很多赛
跟分类,你
的项目看似只比第二名多了
角
可选择
与
观,但还有最重要的一
。”
第二名估计也知
大赛的评选倾向,他
的也是一个游戏,不过类型跟杭思潼差别不大,不过更像是沙盒类,比较
名的就是《我的世界》这款开放世界游戏,像素风,可以在游戏里建造一切自己喜
的东西,还可以通过世界的合成逻辑去创造世界
本没有的东西。
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