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动wu公司里的角se虽然不少,但它是以创业公司的公司结构为蓝本设计的,故事形式也是楚垣夕和杨苑mei比较熟的。
在他审批剧本人设的时候,一段来自本世界咸鱼楚垣夕的记忆突然上浮,和这套人设发生重叠。那是一段有关tcg卡牌游戏的记忆。
所谓tcg,就是桌面式集换卡牌游戏,其中最著名的就是玻璃渣的《炉石传说》。
《炉石》是玻璃渣在手游方向的第一次发力,就大获成功,xi金能力不激烈,但是胜在持久,经久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好评如chao。
tcg游戏每张卡牌都有自己的关键属xing,攻击、血量、特技和召唤所需支付的mo力等等,玩家gen据游戏规则组织自己的卡牌库,然后互相pk。pk的过程就是每轮从自己的手牌库里随机chou卡,然后支付使用这些卡牌所需要的mo力,攻击对方或者召唤生wu与对方战斗。
不过市面上的tcg游戏都是打打杀杀的,以mo幻奇幻的世界观为主,游戏过程基本都是在想方设法击杀对面的玩家,倒也简单cu暴。
咸鱼楚垣夕在鹏飞科技zuo产经的时候也带过一款山寨炉石的游戏,结果当然是很惨的了。他在立项的时候就说,这种游戏已经有qiang大的天花板存在了,炉石是所有同类游戏的铁幕,你没自己的特segen本不可能冲的chu这层铁幕,而在卡牌上zuo文章肯定是于事无补的,只能是游戏规则的架构上推陈chu新。简而言之一句话,需要比拼策划层面的功底。
关于这个想法他还跟鹏飞的老策划杨健纲讨论过好几次。
可惜,他只是个小小的产品经理,没人听他的。
但是这不意味着他的思考没价值。一个人的思考可能很长时间都没有任何用处,但它会沉淀在灵魂深处,也就是所谓的积累,一旦chu现合适的机会,就会碰撞chu激烈的火花。
现在就是个合适的机会,为什么不zuo一个tcg卡牌游戏呢?
以现代都市环境xia的科技互联网创业公司为背景zuo一款tcg商战游戏,不是正好能够重构chu一套完全不同的游戏规则吗?
传统的tcg游戏都是玩家间竞争,这是没法改的,改了就没的玩了,但没人规定竞争一定是互相砍杀。
楚垣夕思考的规则是:玩家扮演创业者,游戏过程模拟创业中会chu现的要素,jin行商战。游戏开始时每个创业者会获得一笔相同的初始资金,这笔资金实际就相当于传统tcg游戏中玩家的血。
卡牌分成四种,人wu卡、项目卡、技能卡和事件卡,人wu卡又分为三类,员工卡、guan理层卡和投资人卡。
游戏开始前,玩家需要带好自己的卡牌库,以供游戏过程中随机chou卡,然后再组一套卡,用来sai给对方。这个游戏不能直接砍人,但是可以互相xia绊zi,这是商战的乐趣所在……
游戏开始之后,随机确定先后顺序,然后每次轮到自己时,玩家可以从自己的卡组中chouchu一张人wu卡,也可以不chou。相当于jin行招募或者暂不招募。
每张员工卡
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