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这种能以理服人的技能an理说是神技了,但偏偏无法直接说服意志力jian定的人,又是个战五渣,还没法靠wu理说服这些意志力jian定的人。
而对意志力不jian定的人,就算没这个天赋技能,他也能想办法说服对方。
所以这个技能略有dian鸡肋,但chou中了也没法换,只能将就着用了。
十七岁少年ma甲chou中的天赋技能是【事件ti质——你就像touding死神光环一般,shen边的人只要有杀心,必然会发生各种杀人案件。但你需要用你的推理能力作为交换,也就是说你休想借助事件ti质成为一位名侦探,你只会成为案件嫌疑人或者目击证人。】
这个游戏为什么叫《名侦探之酒厂经营》呢?当然是因为这个游戏世界里经常发生各种杀人案件,会有各种名侦探来破案,但名侦探可不是你想当就能当的,如果不能经常破案保持gao知名度,gen本没法成为知名侦探。
而怎么经常破案呢?最起码得经常遇到案件才行,所以没有案件ti质的侦探,是没法成为名侦探的。
本来真原以为自己chou中案件ti质,自己这个少年ma甲将会成为游戏世界里的gao中生侦探,没想到这个案件ti质是用他的推理能力换的,不仅没法让他成为名侦探,还会让他成为案件嫌疑人。
突然觉得这种天赋技能有dian晦气。
真原叹了kou气,不过还好最后一个男孩ma甲的天赋技能是真神技:【科研幸运ax——无论zuo什么科学研究都将一次xing成功,哪怕这个研究再离谱。但你需要用你的自理能力作为交换,也就是说你会是一个科研能力超qiang的巨婴。】
巨婴没什么,不就是十二岁了还不会自己穿衣吃饭吗?这算什么,大不了给安排一个随shen二十四小时照顾他的保姆。
无论什么科学研究都会一次xing成功,这简直就是我寻思之力啊——我寻思这么研究会成功,那就肯定会研究成功。
这种因果律般的天赋技能,简直就是神技,只是拿ma甲的自理能力来换,他都觉得有dian亏心,这代价未免也太小了吧?
一号ma甲
(脑zi寄存处:方便读者看文不带脑zi,an需存取。)
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因为这款游戏的全息版本自由度很gao,所以ma甲的初始设定就只有这个自带的天赋,之后其他数值都会gen据初始天赋和其他因素(比如锻炼、生病等因素)增减数值,主打的就是一个真实。
所以真原想氪金选择ma甲的属xing都不行,他就直接dian击了开始游戏。
【游戏正式开始,huan迎boss视察酒厂,您的三位新员工将会逐渐就位……】
【一号ma甲投放中……】
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