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第25章(1/2)

或者说,我们两个也算不上是单纯的玩,而是一边玩,一边重新完善这套卡牌游戏。

这款卡牌游戏最开始是由我提chu了大概框架。

主要是xia棋xia不过斯潘sai,我不想总是被血nue,斯潘sai总nue菜也不会有什么成长,所以我决定玩一种平衡双方优势的游戏,并开始为此设计构思。

我接触过的卡牌游戏中,只有扑克和玩的游戏《龙与地xia城》衍生桌游这两种。

扑克这种和数字扯上关系的,完全不能拿来借鉴,斯潘sai在数学上的天赋超chu我太多,这也是为什么他象棋棋艺gao超的原因,因为从他xia的第一步开始,就会去计算各种可能,这是他的本能。

所以,我的参考对象只有《龙与地xia城》了。

我原本的构思只是把我们两个喜huan的元素以及各自擅长的东西结合起来。

卡牌分为人wu卡。暂时是斯潘sai喜huan的寇克舰长、mei国队长、神秘博士,我喜huan的龙与地xia城剧qing小说《秋暮之巨龙》里的三个剧qing人wu。人wu卡会有自己的天赋技能,比如shen为时间领主的神秘博士,他的天赋技能就是复活,当然是有限制的。

然后是技能卡,这里构思的时候,加ru了我们熟悉的各种元素,大致来说是科技vsmo法,各种神仙打架。

框架构建起来后,就需要再制定规则。这里我zuo了大胆的改jin。

扑克是回合制,chu牌并无限制,太没新意,而龙与地xia城的玩法太过复杂,限制非常多,并不适合我们。

所以最后我选择另外zuo一套nei容可以无限更改变化的chu牌卡。这套卡与游戏卡没有直接关联,但是每一张卡上则会写着一个问题或者一个考验。

在chu牌阶段,玩家先打chu自己手中的技能卡,然而技能卡不会立即生效,这时候还需要摸一张chu牌卡,解答chuchu牌卡上的问题或者完成上面的考验,技能卡才会生效。

斯潘sai对我提chu的游戏设计非常gan兴趣,后续的制作工作其实大多数都是他完成的。

我只是不太擅长手工这种东西。

但是我们在chu牌卡的设计上难住了。

chu牌卡原本设计chu来的原因,只是我不想总在斯潘sai擅长的领域和他一起玩游戏。他记忆力超群,阅读速度极快,对数字无比mingan,拥有这些,无论玩什么游戏我都不是他的对手。

所以chu牌卡里除了会有一些奇奇怪怪的问题,比如一dao数学题、风俗大赏知识dian、福尔摩斯的烟灰研究等等,还有跑步速度达到2米/秒,运篮球四十xia不间断之类的考验。

斯潘sai对此深恶痛绝,他觉得我们设计的是桌游,而不是什么运动大冒险。

哦~谁guan他。

反正我都把他的抗议当zuo对这个绝妙设计思路的赞

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