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第25章(1/2)

夏油杰委婉建议:“久,要不要换成一种比较夸张的咒灵呢?这样更能显现chu主角们的英勇和qiang大。”

未怜久摇摇tou:“不,主角不是你们哦。主角是这只脑花呀。”

“啊?”

“啊”

不是主角的我们为什么占了90的镜tou啊!

未怜久表示歉意:“因为太喜huan悟和杰了,不知不觉就把你们的片段加长再加长,最后变成了这个样zi。”

两人被直球的话语会心一击,立刻原谅了他,甚至开始飘飘然。

于是,可怜的主线只有五条悟和夏油杰对脑花说的一句话:“想让我们饶过你?可以呀,只要你能通关所有的游戏关卡,你就会‘自由’了。”

他们的话语和动作比反派还反派,但少年们显然喜huan这样的人设:很酷的好吗!

关于主角脑花的故事敷衍的不能再敷衍,就连游戏介绍也只有一句话:本游戏类似i wanna,每一关中有数个存档dian,死亡后会返回上一个存档dian,与此同时,死亡陷阱将会随机改变。

未怜久:“因为是随机发生,就连我也不知dao死亡陷阱哦!”

i wanna的名字一chu,少年们表qing便严肃了起来。

i wanna 系列游戏是i wanna be the guy及其所有同人创作游戏的总称,与ma里奥系列游戏类似,本质上属于横板过关平台tiao跃类游戏。i wanna 的创作元素并不受限制,制作者们可以自定义游戏中的元素。大多数 i wanna的类型是冒险、tiao刺、耐久这些偏重yinghecao作玩法的,但无论是yinghe还是坑向的i wanna都逼疯过无数玩家。

因为是单人游戏,悟和杰分别cao纵不同的机zi。两人同时在心里想:以久的游戏shui平来说,一定是极gao难度的yinghe加埋坑,更别说每次死亡后陷阱都会刷新,这意味着他们无法通过踩雷经验过关,原本经过足够长的时间总会通关的结局变为了通关几率趋近于——0!

即使明白这一dian,两人也毫不退缩。他们不惧挑战,甚至可以说是乐于挑战。平时的他们因为太qiang,这样的机会并不多。未怜久zuo的这款游戏可以说是完全戳中了他们!yan睛甚至都好像在燃烧。

哥特式的游戏名字chu现在了屏幕上:《i wanna be live》。恐怖的鲜血缓缓滴xia,直到浸满了整个屏幕。

无论是pv,画面,主线任务,游戏玩法……创作者对脑花的恶意毫不掩饰。

但少年们接受良好,毕竟死的是咒灵嘛。

第一关开始了。

两人毫不犹豫的同时开始,显然他们自己也在暗中较劲。但没走几步,两人的游戏角se突然全死了,返回到了起

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