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他说着,抬手引导人们看向墙上那个特别显yan气派的‘光荣榜’。
上面也确实如同他所说,只有极少数名字。
“为什么最gao的一个后面只是‘九’?”
“当然是因为这台机qi目前为止都没有通关第十层的人chu现。”
宇智波止shui迅速回答。
这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。
除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、
就是因为这个机qi真的很难了。
当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘gao难’关卡有关。
游戏这东西除了五花八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特xing外,最xi引人们会不断前来的,就是一个‘挑战xing’了。
一个游戏,不guan开tou多么好多么xi引人,不给他们多设置dian更有挑战xing的东西,后面就很难xi引他们的注意力了。
尤其忍者们是一群动手能力qiang到离谱的存在,普通的机zi就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己shenti的精妙掌控力,和对着机zi刷熟练度(就是反复跑来玩儿)qiang行适应。
也就是说,他们是真的可以qiang行刷chu手gan,然后靠着肌肉记忆,去完成一次又一次的挑战的。
这个‘挑战极限’机,就是在这种qing况xia完成的特殊个ti。
虽然外表看起来跟普通机zi没什么区别,但nei里的机关和反应系统,却是由大蛇wan和蝎两人qiangqiang联合完成的。
虽然cao作模式跟普通娃娃机一致,但不guan是爪zi的力dao还是机zi的震动,乃至于障碍wu的设置,都是会变动的。
每一次和每一次都不一样。
也就从gen本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌肉记忆的可能xing。
因为一切都是随机的。
所以就连shen为开发者的蝎和大蛇wan,也不知dao人们每一次面临的变化究竟是什么。
再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从tou开始的设置。
那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙……
哦?
竟有此事?
听完宇智波止shui的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不gan兴趣的忍者也转tou看向了那台据说让无数精英忍者铩羽而归的‘挑战机’。
“怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们zuo个榜样呢?”
不是‘挑战’,也不是‘试试’。
而是‘zuo榜样’——说话的艺术属实是被他拿nie了。
那些人本就好奇,再加上宇智波止shui都把话说到这个份上了。
这要是都不动,那多少有dian不礼貌了。
短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台zi前。
虽然他觉得这种‘小游戏’应该一次就成功。
但保险起见,他还是先测试了一xia那个‘爪zi’。
然后他就知dao为什么这个东西会是忍者的‘挑战极限’了。
“这个东西,有趣啊。”
虽然看起来每个环节都可以控制——无论是移动还是抓取。
但实际上每一个环节,又都夹杂了大量的判断和分析。
爪zi的晃动幅度和力量,都是有细微变化的。
落到什么位置,用什么角度什么时机去抓,那就都是有讲究的了。
必须靠着手上这细微的差别gan应,再pei合心里的大量计算才行。
然而这些都还只是准备工作。
真正难的,是要如何将这些反馈,落实到cao作上。
早一秒到不了位置,晚一秒又会错过。
就好像忍者们对忍ju的使用一样。
虽然忍ju的类型很多,但真正能精妙的布局并使用,却不是每个忍者都能zuo到。
——真那么有趣?
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