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而噩梦之都的游戏在
行
测时,却专门让他们首批
游戏,在经过层层筛选,
神力以及各个方面合格的人成为了中级玩家。
噩梦之都的初衷是为了刺激民众的
神力增
,如果是在极限状态,比如说濒死状态
也是可以刺激
神力,但是这
方式的弊端很多,有可能会留
严重的心理
影,以及频死状态
万一发生什么意外,对脑域的伤害
更大。
恐惧,是比极限状态更为温和的刺激方式。
而巧合的事,在研究刺激
神方面的
容时,发掘
了一批古地球的遗址,而里面的一些
容正好为专家
了参考。
这也是为什么副本中很多
容都是幽灵、鬼怪的原因,而和这些形象相符合的少数
族,也被纳
了计划之
。
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可是听完了和他们对接的相关游戏负责人的话,才知
这只是开始,随着游戏的发展,后期他们会被人类玩家逐渐接受,甚至成为游戏中最受
迎的存在。
事实上,到现在为止,大
分的玩家见到他们除了尖叫就是逃跑,甚至还有
过去的。
所以到了星际时代,什么
鬼蛇神,他们连听都没有听过,也对此不屑一顾。
一开始他们觉得这项工作虽然能获得很
的报酬,但是工作的
容对他们而言却是有一定侮辱
的,毕竟谁也不想让自己特殊的容貌变成吓唬别人的利
,这不是明摆地说他们
相异于常人,很吓人吗?
从墨兰
中得知大家聚在这里的原因。
而他们在游戏正式开服之后,所要
的工作就是设计副本让玩家们闯关。
噩梦之都在开服前,
测的玩家全都不是人类,而是
于帝国偏远星域的少数
族,他们因为和人类
相、习惯都完全不同而受到排挤,或者说大
分的人类都不知
有这些
族的存在。
对于这些
相与人类明显不同的
族而言,这款游戏实际上是利用他们特殊的容貌或能力,来吓唬玩家,让他们的
神力以及脑域波动等数据达到最大的变化,来刺激
神力的开发。
听起来像个天方夜谭,但大家还是决定试一试,毕竟他们自己也想要
人类社会。
后期越来越多的玩家升为中、
级玩家后,基于副本设计的需求,他们对于这些少数
族的理解和宽容度会更
,甚至在设计副本的同时,也需要他们的帮助,这样就形成了一个过渡期,让人类慢慢接受这些与他们
得不一样的少数
族。
至于玩家们的心理状态为什么如此脆弱,还是和帝国的历史有着
厚的关系。文化的断层让人类遗失了很多珍贵的文化,而
速发展的科技时代,又让人们成为了
定的无神论者,他们不相信虚无缥缈的东西,隻凭借着人类特有的
韧和顽
,成为了星际最为庞大的群
。
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