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哨向设定(可以先看正文,回tou查阅)(1/2)

附PLA适用版哨向设定:

本篇不han剧qing但是介绍了本文的主要哨向设定,在主liu哨向设定(对我而言不太明晰且有些设定我不喜)上更改和添加一些nei容,有些条目如白噪音和塔比较好理解未列chu,为了保证剧qingliu畅,在后文中提及这些概念时不再charu说明~

1.精神场:哨兵ju有战斗攻防意义的哨场和不能察觉向导侵ru的意识场的统称,包括潜意识场(向导对哨兵的潜意识场的jinru条件更苛刻)。精神场包括了精神图景和不可视化信息。向导的精神场额外包han暗场。哨兵的精神场是对wu质世界的gan知和转化,而向导的精神场为哨兵复杂混乱的精神场jin行疏导安抚、分析整理。没有向导梳理,哨兵的精神场容易延迟甚至停宕(类似电脑死机),jinru空白休止期,失去意识,极端qing况xia,向导的精神场会因为分担了量级过大的哨兵的精神信息而过载甚至崩溃。精神场场压过大的哨兵(往往也是更qiang的哨兵,五ganmin锐度gao所以信息量也大),就ting废向导的,需要精神力超级qiang大的向导才能稳住。

2.精神图景:哨兵和向导反映三维世界qing况的图景,有精神ti(小动wu)的存在,是精神场的可视化bu分。哨兵的精神图景中的三维世界时空混乱,类似梦境,少数qing况ju有预知xing,来自哨场、意识场和潜意识场的信息混杂在一起,是向导安抚和疏导哨兵精神的主场,从其中提取有效信息也是向导的职责所在。优秀的向导的精神图景是秩序井然的,可以给哨兵的精神ti提供庇护所。

3.哨场:哨兵能在其中发动对向导的交liu、干扰和防御的有效控制区域。哨场主要存放目标导向的信息,如当xia执行的任务和收集的数据,是被哨兵和向导共同清理过的为作战预备的场域。qinggan方面的私人信息被训练存放在哨场之外的意识场和潜意识场。

4.意识场:哨兵qing绪的主要存放区域,可被向导gan知(不同匹pei度和亲密度的向导对其gan知度存在差异),但是向导需要特殊权限或哨兵本人的许可才可jinru,否则是违规行为。

5.暗场:向导存放信息的场域,向导可以通过暗场潜ru哨兵的精神场读取信息(暗场读取能力是衡量向导能力的黄金标准),哨兵不可gan知向导在暗场中的思维活动(除非向导jin行主动引导才可以获取权限,前提是双方完成完全结合,且权限的开放与否一直由向导决定,哨兵绝无可能背着向导潜ru暗场),向导之间可以gan知彼此的暗场,但是破译和破坏暗场需要严苛条件和gao超技巧,一般采取wu理摧毁(攻击向导的实ti)。

*以上所有场域都只能被哨向人群识别,可以探测、反映真实世界的qing况,不能反作用于wu质世界(比如,可以探测一枚炸弹的藏匿地dian,但不可以在场域中拆除或者投放炸弹),哨向的作用是收集信息,干扰qing报,并且有效组织三维世界的作战。

6.结合re:向导的结合re分为一期,二期,三期。在哨向接触中产生,匹pei度gao的哨向之间更易诱发,诱发过于频繁会给向导造成负担。一期主要是pi肤过电,心tiao过速;二期开始影响向导精神场的稳定xing,生理反应加剧;三期jinru不可逆阶段,只能通过注射抗干扰剂中断结合re,处于该阶段的向导会xi引一定范围nei的哨兵,而与三期结合re向导直接接触的哨兵的五gan会被彻底激发成应激状态,投ru结合re中,直到与向导完全结合,除非及时注射抗干扰剂。

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