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神力
度有两个标准,一个是绝对值,指一个空间
所有
神力——不分来源敌我混杂——的
度,这在作战站一般没有意义,而另一个标准则是相对值,既作战双方——甚至是多个单位各自的
神力值。
这也是
神
的特殊之
。
神

敌人的
神力覆盖范围会产生阻力,
度越
,这个阻力就越大,这就是三足乌觉得陷
到了沼泽中的原因。
另一个被认为
神力
度无法到达S级的原因,一个压缩到S级
度的,因为除非以哨兵和向导是,除非有哨兵和向导作为媒介,否则当
度达到S级
度时,
神力就会开始向本源
。
变的
况
,越收束
神力所占的空间,那么
神力
度也越
。当然,正常的战斗
况
神力
度是不可能固定不变的,甚至局
低落差会非常剧烈,因为哨向会
行
密地控制。
哨向基础理论认为,无论在多小的空间里压缩多大量的
神力,
神
度都不可能为S级。一个原因是
神力越
不仅对对手来说阻力越大,对释放着本
来说也是。
“转换阵型,我打
阵,听指令行事。”
其余六人已经探索过其余区域,走廊是一个绕着仓库的环,环外再无其他空间和

,只有被包裹在其中的圆形仓库。
除了
筝以外,其余人的背包式飞行
全
留在了地面上。
筝在前,之后是沈拾回和阿撒托斯。两人45°斜举着盾牌向前推
。
G级之后
度逐渐升
,F为探测等级,E为扫描覆盖等等,通常爆发战斗时的
神力
度在D-B之间,
神力
度能较
时间保持在A以上的,就能形成领域,彻底压制对手。
就像气
容易压缩,但固
能够压缩的空间极其稀少,这个难以超越的极限被定义为S级,目前为止还没有任何一名哨兵和向导能够
到。
而S级,是特地为
神
列
的等级,因为
神
本质上是
神力的聚合
。所有
神
无论等级
低,
神力
度均为S。
神力
度的绝对值被划分为了八个等级,从
到低分别是S、A、B、C、D、E、F、G。G级是基础等级,指
神力为0的状况。然而现在的哨向理论认为,即便没有任何哨向释放
神力,环境中的
神力
度也永远不可能为0,只能无限趋近于0。
六双军靴踩在粘稠的血
之上,整齐划一地发
赛克
特看向
筝,语气冷淡。
“除此之外还有别的发现吗?”
哨向的战斗有一方面正是
神力的比拼,而这场比拼最直观的数据就是
神力
度。
神力
度往往会带来更
的战斗收益,也是低等级哨向能够战胜
等级哨向的关键,所以如何收放自如地控制
神力是一
极其重要的战斗技巧。
筝思考了一会儿。
“还犹豫什么,都到这里了,除了
去还能有什么办法?去往
面楼层的通
应该也在里面。”
沈拾回摇了摇
。
如果真如沈拾回所说,那里的
神力
度到达 A级,小队就相当于
了别人的领域之中,形势将大为不利。
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