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系统威能?
本传的系统被我搞得可有可无好像存在又好像意味不明的...
让我很苦恼。
那个
当货币当能量到底怎麽设定好烦欸...
石能量
不
?
,然後起始位置是个矿
。
直接能量99999。
搞
阿....(抱
打
)
还是想
有趣的事
好了...
隶市场该是什麽样
的呢?
应该是
天拍卖、展示、吆喝、
条客、龙蛇混杂、有
像是菜市场的杂
,却又不该到那样拥挤繁忙的程度。
毕竟
隶不是蔬果鱼
,算是
价格用很久的。
因为有亚人
,势必有笼
。
风俗街?
戏团?
店?
这三
产业
合起来该是什麽样
呢?
隶应该有战斗型、劳工型、侍奉型三类。
定价该为平民在收
稳定的状况
,努力个一年能购买的程度?
而有复数功能时价格增加。
10个铜币换1个大铜,采10
制。铜银金钻?
5个大铜币能买1个黑面包,1银币能买白面包,一餐有
有菜荤素得宜的餐
为5银币,一个大银币能在酒馆大
吃
大
喝酒。
一个健全优质的普通
隶应该30金币左右。
有缺陷、无人要的贱
,最低价不低於10金币。
(换算台币1金等於1万)
然後战
、债
、罪
、世
、野
....莫名又烦躁起来。
去查了百科後...还是很难代
联想。
中央集权的政府,例如有国王或祭司
中央政府领袖时,
隶反倒更容易获得自由。
无法理解...
在
隶制度
到自由?
主人必须提供安全与温饱。
隶必须完成主人的要求、劳务、
需求。
我
觉我在把问题复杂化...应该更化繁至简,只要不
大bug即可的设定。
战
、债
、罪
、世
、野
、等等无论来源为何,都以最终可以提供的功能来归类贩卖。
债
与罪
可能会被标上欠款金额或罪状,对最终价格造成影响。
战
也可能因为其
分,有不同程度的价格浮动加成或贬值。
世
或野
通常因
分被视为愚钝无潜力,被归类於贱
。
所以
隶的价格应该是10金币至100金币间浮动为正常值。
除非特殊理由、
分、技能,否则超过100金币都是比较异常、荒谬的。
当玄墨走
隶市场,他会看到些什麽呢?
穿着暴
,为了洗引顾客的亮丽商品?
光鲜亮丽的表面与毫无希望的背面?
背面不应该这麽容易被摆
来,是必须挖掘才能看到的场景。
商人怎麽能容许门面
现污渍影响业绩呢?那是不
的商家才会
现的低级错误。
这句话好像还可以...能应用
故事里的样
?
可是主角又不会去救
隶解放什麽的...太蠢了。
玄墨可不会去挖掘
隶贩
的
暗背面。
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